Cuadro de texto:                                                          AAPAL

 

 

                 1er Campeonato Peruano de Paracaidismo de TR-2

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Lugar:  Collique                                        Fecha: 24, 25 y 26 de Abril del 2009

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REGLAS DE COMPETENCIA

En base a las Reglas de Competencia aprobadas por el CIP-FAI, en vigencia a partir de Mayo de 2005, traducidas y adaptadas.

 

PARTE  I

1.       AUTORIDAD

          La competencia sera conducida y fiscalizada por la AAPAL, en base a las normas de la Seccisn General y Seccisn 5 del Csdigo Deportivo FAI, del Anexo FAP al Csdigo Deportivo FAI y estas Reglas de Competencia, conforme a la autoridad que le fuera otorgada a travis de la Federacisn Aeronautica Internacional.

 

2.      OBJETIVOS DE LA COMPETENCIA

a) Atribuir los siguientes tmtulos:

1. Equipo Campesn Peruano de Paracaidismo de Formacisn en Camda Libre-2

2. Equipo Sub-Campesn Peruano de Paracaidismo de Formacisn en Camda Libre-2.

3.Tercer Puesto Peruano de Paracaidismo de Formacisn en Camda Libre.2

4. Equipo Campesn Peruano de Paracaidismo de Formacisn en Camda Libre-2 Intermedio

5. Equipo Sub-Campesn Peruano de Paracaidismo de Formacisn en Camda Libre-2. Intermedio

6.Tercer Puesto Peruano de Paracaidismo de Formacisn en Camda Libre.2 Intermedio

 

3.      OBJETIVOS GENERALES

    a)    Popularizar al paracaidismo como deporte en el Pams.

b)       Para intercambiar ideas y fortalecer las relaciones amigables entre paracaidistas, jueces y personal de soporte.

c)        Para permitir que los  participantes compartan e intercambien la experiencia, los conocimientos y la informacisn.

d)       Para mejorar los mitodos y las practicas de juzgamiento.

e)        Crear el ambiente propicio donde competidores, jueces y dirigentes tengan la oportunidad de intercambiar                 experiencias, ticnicas, conocimientos e ideas, con el propssito de desarrollar y promover este deporte,  como asimismo brindar la oportunidad para efectuar una evaluacisn del nivel competitivo en el ambito nacional.

 

4.     LAS  PRUEBAS

a)    La competencia comprendera las siguientes pruebas:

                (1)  Formacisn en Camda Libre-2 - Requisito: Licencia Deportiva Clase B o superior.

                     (2)  Formacisn en Camda Libre-2 Intermedio - Requisito: Licencia Deportiva Clase A - B.

               

 

5.      LUGAR Y FECHA

Las pruebas se desarrollaran los dmas viernes 24, sabado 25 y domingo 26 de Abril del 2009,  en el Aersdromo del Collique.

 

6.      AUTORIDADES DE LA COMPETENCIA

Para administrar y dirigir ticnicamente el desarrollo de toda la Competencia, la AAPAL informara por Circular, o antes del comienzo de la competencia, el nombre de las personas para cubrir los cargos que a continuacisn se detallan:

 

7      Director del Evento                                            :

7      Jueces del Evento FCL-2                                :

7      Oficial de Seguridad                                         :

 

7.     OFICIAL DE SEGURIDAD

La AAPAL designara una persona para tales funciones.

 

8.    PANEL DE JUECES Y AUXILIARES

Sera conformado por los paracaidistas con experiencia en el tema, designados por la AAPAL que podran ser tambiin competidores. Tambiin seran designados los Auxiliares necesarios para cubrir las distintas areas.

 

9.     DETALLES DE ORGANIZACISN

a)       Recepcisn de los equipos competidores: Se llevara a cabo entre las 08:00 y las 09:00 horas del dma viernes 24 de Abril del 2009, horario durante el cual se realizara el registro de los competidores, control de la documentacisn aeronautica/deportiva, revisisn del material de lanzamiento y la primera reunisn de los Jueces con los Equipos.

b)       Reunisn de los Jueces con los Equipos, oportunidad en la que ademas de algunas orientaciones sobre el evento, habran de realizarse todos los sorteos de la prueba. Esto se llevara a cabo a las 09:00 horas.

c)       Entrenamiento: habra Entrenamiento NO OFICIAL.

d)       Finalizacisn oficial de la competencia:  Domingo 26  de abril del 2009 a las  18:00 horas.

e)       Ceremonia de premiacisn y cierre: Se realizara en el Aersdromo sede, a continuacisn de la finalizacisn de los eventos.

f)         Cambios en la programacisn: Si la disponibilidad de aeronaves y las condiciones meteorolsgicas permiten completar las pruebas antes del dma y hora fijados precedentemente, la competencia podra darse por concluida antes de la fecha y hora indicados en d) del presente mtem. Asimismo, el Organizador podra entonces introducir cambios, adelantando la misma, respecto de la ceremonia de premiacisn y cierre.

 

10.   REQUISITOS PARA PARTICIPACISN

a) Competencia reservada para paracaidistas representantes de entidades afiliadas y no afiliadas a la AAPAL, quienes deberan acreditar la tenencia de:.

            

(1)  Licencia Deportiva DGTP - FAI vigente, correspondiente a la categorma en que se inscriben o Licencia de paracaidismo militar que acredite debidamente la aptitud del interesado

(2)  Cuota AAPAL al dma.

 

 

11.     INSCRIPCIONES

a)   El Formulario de Inscripcisn debera completarse previamente en la fecha determinada por la organizacion

    b)        Cada competidor, al inscribirse, abonara la suma de S/. xxxx (xxxx Soles) para cubrir gastos de la organizacisn del evento y los saltos de la prueba junto con los saltos del camarsgrafo asignado.  

          

 

12.    AUSENTES

Luego de iniciada la prueba, si algzn participante  decide retirarse o no continuar con la prueba, no tendra derecho a reembolso de dinero abonado previamente, quedando a criterio de la AAPLAL algzn caso particular.

 

13.    SORTEO

Los Jueces realizaran en la reunisn expresada en el punto 11. b), el sorteo para establecer el nzmero y orden de lanzamientos de cada  equipo y el programa de formaciones.

 

14.    AERONAVES

La Organizacisn local dispondra para los saltos, de:

Cessna Delta    

 

15.     PROTESTAS   

Cada Protesta, individual o por equipo, debera estar acompaqada de una caucisn de s/. 100.00 (Soles Cien).

 

16.    PREMIACION OFICIAL  

    a)  Si se han cumplido los requisitos de rondas mmnimas completas, la AAPAL  otorgara los siguientes premios:

 

(1)      Equipo Campesn Peruano Paracaidismo de TR-2                      Medalla Oro

(2)      Equipo Subcampesn Peruano Paracaidismo de TR-2                                Medalla Plata

(3)      3er. Puesto  Equipo Peruano de Paracaidismo de TR-2             Medalla Bronce

(4)     Equipo Campesn Peruano Paracaidismo de TR-2 Inter                              Medalla Oro

(5)      Equipo Subcampesn Peruano Paracaidismo de TR-2 Inter       Medalla Plata

(6)      3er. Puesto  Equipo Peruano de Paracaidismo de TR-2 Inter    Medalla Bronce

 

 

17.    REGLAS GENERALES

a)   La competencia sera conducida por la AAPAL, en base a lo que se estipula en el punto 1.

b)   Al inscribirse, todos los competidores manifiestan conocer y aceptar estas Reglas de Competencia.

c)   El orden de ejecucisn de las pruebas sera determinado por el Director del Evento y los Jueces.

 

18.    EQUIPO DE SALTOS  

a)  Cada competidor debera concurrir con un paracamdas compuesto de un arnis/contenedor, con un velamen principal y otro auxiliar, o de reserva, de cuyo mantenimiento y plegado sera znico/a responsable.

 

Nota: todos los competidores, o paracaidistas que salten, o intenten saltar durante el desarrollo del campeonato, deberan presentar el o los paracamdas que empleara para ser controlado por el Oficial de Seguridad. En ningzn caso se aprobara el paracamdas para realizar saltos, si su velamen auxiliar, o de reserva, no presenta la Tarjeta de Identificacisn y haya sido plegado por un Plegador Certificado, dentro de los 120 dmas.

  

AAPAL

REGLAS DE COMPETENCIA DE TR-2

 

1. Definiciones de palabras y frases utilizadas en estas Reglas

a) Formacisn  Formation: Se refiere a paracaidistas ligados por agarres.

b) Agarre  Grip: Consiste  en tomar con una, o las dos manos, brazo/s o pierna/s de uno o mas equipistas, en la zona corporal permitida mostrada en 23. y de acuerdo a lo que indican los bloques de secuencias y formaciones sueltas. El agarre, para que sea validado para los Jueces, debera ser un contacto estacionario.

c) Programa de Formaciones  Dive Pool: Indica grupo de bloques de secuencias y formaciones sueltas, las que se describen en el Anexo de estas Reglas.

d) Subgrupo  Subgroup: Se refiere al competidor individual (TR-2), o competidores unidos (TR-2), que se requieren para completar la maniobra designada para el intermedio de un bloque de secuencias.

e) Punto Central de Subgrupo  Subgroup centerpoint: Es el agarre definido, o el centro  geomitrico de los agarres en un subgrupo, o el centro geomitrico del torso de un competidor.

f) Total Separacisn  Total Separation: Es cuando todos los miembros de un equipo demuestran que han soltado sus agarres al mismo tiempo y ninguna parte de sus brazos tienen contacto con el, o los cuerpos de los demas equipistas.

g) Intermedio  Inter.: Es una transicisn requerida entre la primera y la segunda formacisn, dentro de un bloque de secuencias. Este intermedio debera ser realizado como se indica en cada bloque de secuencias. Los giros que se requieren de equipistas separados (TR-2), o subgrupos (TR-2), deberan ser ejecutados en el sentido indicado por las flechas, hasta que sea posible ejecutar correctamente la siguiente formacisn de bloque.

h) Secuencia  Siquense: serie de formaciones aleatorias y secuencias de bloques designados para ser ejecutadas.

i) Formacisn Computable  Scoring Formation: Formacisn completada correctamente como   bloque de secuencias, o formaciones sueltas, de acuerdo  a como se indica en el Programa de Formaciones, la cual, ademas de la formacisn inmediata a la salida de la aeronave, debera ser seguida de una correcta total separacisn, o intermedio.

 j) Infraccisn  Infringement: Comprende lo siguiente:

    1)  Una formacisn incompleta, o incorrecta, la cual dentro del tiempo de trabajo  es seguida por:

          a)  Una total separacisn, o;

          b)  Por un intermedio, correcto o no.

    2) Una formacisn completada correctamente, precedida por un intermedio incorrecto, o por una    total separacisn incorrecta.

    3)   Una formacisn omitida.

    4)   No hay un propssito claro para construir una formacisn correcta.

 k)  Omisisn  Omission: Omisisn es una de los siguientes:

     1) Una formacisn, inter, o total separacisn de la secuencia establecida.

     2) Ningzn propssito claro para construir una formacisn correcta a ser presentada a los Jueces,demostrando

         esto una ventaja para el Equipo.

l) Tiempo de Trabajo  Working Time: es el permodo de tiempo durante el cual un equipo efectza una rutina de formaciones, la cual podra repetirse total, o parcialmente dentro de ese lapso. El tiempo de trabajo comienza cuando el primer paracaidista, excluido el camarsgrafo, abandona la aeronave y expira varios segundos despuis, tal como se indica en 6. a) o b), segzn corresponda.

m)   NV: formacisn, intermedio, o total separacisn no visibles en los monitores, debido a condiciones meteorolsgicas, o factores relacionados con el equipo del camarsgrafo.

nl)  NJ: formaciones, intermedios, o total separaciones no juzgables, debido a factores  que no estin relacionados con las condiciones meteorolsgicas, o el equipo del camarsgrafo.

 

2. OBJETIVO DEL EVENTO

    Que cada equipo complete tantas formaciones como le sea posible, dentro del tiempo de trabajo, mientras continza las secuencias para la ronda.

 

3. RONDAS

    3 rondas mmnimas  5 rondas maximas.

 

4. VALIDEZ DEL EVENTO

    Para que el evento sea declarado valido, puedan determinarse todas las posiciones y declararse Equipo Campesn Peruano de TR-2 y puestos siguientes en ambas categormas, es condicisn de que se hayan efectuado 3 rondas computables.

 

 

5. RONDAS INCOMPLETAS

    La ronda que no se hubiere completado en una jornada, se podra finalizar en dmas posteriores, dentro del tiempo oficial de competencia y en el mismo lugar de la prueba.

 

6. ALTITUD DE ABANDONO DE LA AERONAVE

a)       Sera de 7500 pies sobre el terreno y un tiempo de trabajo de 20 segundos.

 

7. PROCEDIMIENTO DE SALIDA

    No existen limitaciones en cuanto a la salida y abandono de la aeronave, salvo las impuestas por el Jefe de Pilotos por razones de seguridad. Cada equipo elegira su punto de lanzamiento.

 

8. VELOCIDAD DE LANZAMIENTO

    La velocidad de lanzamiento sera requerida por cada equipo, dentro de los parametros de vuelo seguro de la aeronave.

 

9. VELOCIDAD DEL VIENTO EN SUPERFICIE

    La velocidad maxima del viento en la zona de aterrizaje, sera de 11 m/segundo. En caso de que el viento supere la velocidad establecida, se procedera a la suspensisn de la prueba hasta tanto descienda de esa intensidad.

 

10. MALFUNCION

      Problemas en el equipo de saltos, no sera motivo para resaltos.

 

11. SORTEO DE FORMACIONES

a)       El sorteo para la conformacisn de las secuencias de cada ronda, sera supervisado por los Jueces y el resultado del mismo sera comunicada a los equipos, como mmnimo de 30 minutos antes del comienzo de la competencia.

b)       Todos los nzmeros que corresponden a bloques de secuencias y las letras que pertenezcan a formaciones sueltas, mostradas en el Anexo I, seran colocadas en un contenedor, para el retiro individual y alternado de cada nzmero y de cada letra, lo que determinara las secuencias a ser ejecutadas en cada ronda.

c)       Cada rutina, o secuencia  sslo se compondra de 3 s 4 formaciones computables; segzn la cantidad a la que se arribe primero en la extraccisn.

d)       Si debido a saltos de desempate son necesarias rondas adicionales, se sortearan bloques de secuencias y formaciones sueltas del pool de formaciones.

e)       En el caso de la categorma intermedia el sorteo se realizara cuando el comiti AAPAL lo decide oportuno dando oportunidad a los equipos de poder entrenar previamente.

 

12. REQUERIMIENTOS DE PERFORMANCE

a)       Cada ronda consiste de una rutina de bloques de secuencias y formaciones sueltas.

b)       Es responsabilidad del equipo presentar claramente, de manera estacionaria y correcta las formaciones computables, los intermedios y las totales separaciones.

c)       Para que una formacisn sea computable, no necesariamente debera ser simitrica, pero si ejecutada de una manera organizada. Las imagenes modelo, o de espejo estan permitidas.

d)       En secuencias, la total separacisn es requerida entre bloques de secuencias y formaciones sueltas, o viceversa.

e)       En donde son indicados 180:, 270:, 360: y 540:, estos son grados aproximados y la direccisn de giro requerida para completar el intermedio como se pretende. Los grados mostrados son aproximadamente el total de la circunferencia del punto central del subgrupo a ser presentado al otro subgrupo, en el plano horizontal de la formacisn anterior.

f)         El contacto, o agarres, estan permitidos entre los subgrupos durante el intermedio.

g)       Cuando son mostrados los subgrupos, estos deberan permanecer intactos como un subgrupo, con sslo los agarres representados.

h)       No esta permitido asistir dentro de un subgrupo, o de una formacisn computable, a los otros equipistas.

 

13. SALTOS SUSPENDIDOS

a)       El Capitan de Equipo podra optar por abortar un salto por cualquier razsn que considere pertinente, como tambiin permitir a su equipo que aterrice en la aeronave. En este caso, los  Jueces o el Oficial de Seguridad analizaran las circunstancias que rodearon al salto, otorgandosele al equipo, si correspondiere, una nueva oportunidad para saltar.

b)       Una vez que cualquier miembro del equipo haya abandonado la aeronave, el salto sera evaluado y computado.

 

14. COMPUTOS          

a)       El Equipo Campesn y puestos sucesivos, seran los equipos que cuenten con el puntaje mas alto en rondas completas.

b)       El total de puntos acumulados por cada Equipo al final de cada ronda completa, seran utilizados para establecer la clasificacisn de los Equipos.

c)       A un equipo se le adjudicara un punto por cada formacisn computable correcta que realice en la secuencia, dentro del tiempo de trabajo. Los equipos podran continuar sumando puntos, para lo cual repetiran la secuencia tantas veces como les sea posible dentro del tiempo de trabajo.

d)       Siendo la imagen de video juzgable, el cridito se les dara a las formaciones, intermedios, o a las totales separaciones.

e)       Un punto sera restado de los puntos totales obtenidos, por cada infraccisn que ocurriera dentro del tiempo de trabajo en esa ronda, con las siguientes excepciones:

1.       Ante el caso de una formacisn omitida, seran restados 3 puntos por cada omisisn.

2.       Si una infraccisn en la formacisn computable de un bloque de secuencias es continuada en el intermedio, esto sera considerado como una sola infraccisn y solamente sera restado 1 punto, con tal de que el requisito del intermedio para la prsxima formacisn sea demostrado y que no ocurra otra infraccisn en ese intermedio. Si un no juzgable (NJ) se produce, este principio se aplicara tambiin en los bloques de secuencias y en las formaciones sueltas.

3.       El puntaje mmnimo para cada ronda sera de 0 punto.

 

15. RECOMIENZO DEL COMPUTO

1)       En el cado de una infraccisn que involucre una formacisn, el csmputo se reiniciara por medio de las siguientes alternativas:

a) Luego de completar correctamente la formacisn en la que ocurris la infraccisn.

       b) Luego de continuar la secuencia prescripta y completar correctamente la tercera   formacisn consecutiva y todos los intermedios requeridos, despuis de la infraccisn.

2)       En caso de una infraccisn en un intermedio, o transicisn libre especificados, el csmputo se reiniciara por medio de las siguientes alternativas:

a)       Completar la formacisn anterior a la infraccisn y luego continuar la secuencia prescripta, completando correctamente el intermedio requerido y la prsxima formacisn.

b)       Luego de continuar la secuencia prescripta y completar correctamente la cuarta formacisn consecutiva y todos los intermedios requeridos luego de la infraccisn.

16. EMPATES

     Si dos o mas equipos tienen el mismo puntaje en las tres primeras posiciones, se intentara modificar la    igualdad, de acuerdo al siguiente orden de procedimientos:

4.       Rondas de desempate hasta que expire el tiempo de competencia.

5.       Si persiste la igualdad, clasificar de acuerdo a los puntajes mas altos logrados en una ronda completa.

6.       Si con los procedimientos anteriores sigue la igualdad, descartar los puntajes mas altos de una ronda y que han dado lugar a que continze el empate, tomando a continuacisn y en orden reverso el puntaje mas alto en una ronda completa.

7.       Si con los procedimientos apuntados no se han logrado posiciones diferentes, se declararan co-campeones y asimismo en los tres puestos siguientes.

 

17. ABANDONO DE LA AERONAVE

      El equipo puede escoger no salir de la aeronave por cualquier razsn pertinente y aterrizar en la aeronave. Si los Jueces  consideran que la decisisn es correcta, debera ofrecirsele al Equipo involucrado una nueva oportunidad para salta, a la mas pronta oportunidad.

 

18. RESALTOS

En una situacisn de No Video (NV), la evidencia del video sera considerada insuficiente para juzgar, y el Panel de Revisisn de Videos evaluara las condiciones y las circunstancias que la rodearon. En este caso, un resalto se concedera al equipo, a menos que el Panel de Revisisn de Videos determine que ha habido un abuso intencional de las reglas por parte del equipo, o por parte del camarsgrafo de camda libre. En tal caso no se le concedera resalto y los puntos del equipo para ese salto sera 0.

El contacto, u otros medios de interferencia entre integrantes de un equipo con su Camarsgrafo, no sientan las bases para que el equipo solicite un resalto.

Las condiciones de clima adverso durante un salto no son ningzn fundamento para una Queja o Protesta. Sin embargo, Los Jueces analizaran las circunstancias que rodearon el salto y podran otorgar un resalto.

Los problemas con el equipo de un competidor no seran motivo para que un Equipo solicite un resalto..

 

19. PROTESTAS

La Protesta debera presentarse por escrito y sera presentada por el Jefe de Equipo a los Jueces, dentro de los 30 minutos de conocerse el puntaje de ese salto. En cuanto la peticisn ha sido recibida, debera ser contestada a la mas pronta oportunidad. En caso de que la respuesta sea desfavorable para el solicitante, los honorarios quedaran para la AAPAL. La Protesta es solamente permitida una vez para cada equipo durante una competencia.

 

20. JUZGAMIENTO

     Tres Jueces deberan valorar el trabajo de cada equipo.

a)       Los saltos de competencia seran juzgados despuis de que el camarsgrafo entregue el video con la evidencia del salto, tal como se indica en 22. a).

b)       Tres Jueces evaluaran la performance de cada equipo.

c)       Los Jueces observaran hasta un maximo de 3 veces cada salto, a velocidad normal.

d)       Una mayorma de Jueces debera concordar en la evaluacisn para que:

7         Sea acreditada la formacisn computable, o;

7         Para asignar una marca de infraccisn.

e)       El cronsmetro sera operado por los Jueces, o por una persona asignada por el Jefe de Jueces.

f)         Si los Jueces utilizan una hoja de csmputos para registrar sus evaluaciones, ellos operaran sus cronsmetros y utilizaran los smmbolos que se describen mas abajo. En este caso, las hojas de csmputos de todos los Jueces deberan ser recolectatas inmediatamente despuis de que los mismos hayan computado el salto para la evaluacisn de la seccisn csmputos.

g)       Los resultados de la evaluacisn deberan ser chequeados al menos por un Juez.

h)   Los jueces pueden corregir su registro de evaluacisn, despuis de que el salto ha sido juzgado.

 i)   Se podra congelar una imagen para una mejor evaluacisn de las circunstancias de una salto.

 j)   Una mayorma de Jueces deberan concordar en una situacisn de NV.

 

21. SIMBOLOS PARA LA CALIFICACION

 

22. GRABACISN Y TRANSMISISN DEL VIDEO

a)       Cada equipo se proveera de un camarsgrafo en camda libre o se la asignara uno conforme al artmculo g, el que sera responsable de facilitar al Juez de Evento, la evidencia requerida para cada ronda. Cada equipo saltara con sslo un camarsgrafo en cada uno de los lanzamientos.

b)       Para estas reglas, un equipo de video consiste en un sistema, o sistemas completos de video, utilizado para grabar en la cinta la evidencia de la performance de los equipos, incluyendo camara/s de video, cinta/s de video/s, casete/s, baterma/s. El equipo de video en camda libre debera entregar seqal de NSTC.

c)       Despuis de grabar cada salto, el camarsgrafo debera apagar su equipo de video de camda libre y no utilizarlo, ni sacar la cinta. Inmediatamente despuis de que cada salto se haya completado, el camarsgrafo debera enviar el equipo de video conteniendo la cinta en la cual se grabs el salto, para regrabarlo en la estacisn designada. Esta evidencia del video sera usada para juzgar la performance del equipo.

d)       Solamente una cinta de video sera regrabada y evaluada. La evidencia de un video secundario, sslo podra ser utilizada en situaciones de no video (NV).

e)       Un Controlador de Videos sera designado por el Jefe de Jueces, previo al comienzo de la Conferencia para Jueces, si la hubiere.

f)         El Controlador de Videos debera inspeccionar los equipos de video de camda libre, para verificar de que los mismos cumplen con todas las normas y requisitos fijados. Las inspecciones, indicada por el Jefe de Evento, podran ser efectuadas en cualquier momento durante la competencia, siempre que no interfiera con la performance de los equipos. Si el equipo de video no reuniese los requerimientos determinados por el Controlador de Videos, ese equipo no sera utilizado en la competencia.

g)       En caso que algzn equipo no cuente con su propio camarsgrafo, se le asignara uno para cada salto de acuerdo a la conveniencia de la organizacisn del evento.

 

23. DEFINICIONES DE SIMBOLOS

 

           

 

 

 

a) Indica direccisn de giro por el subgrupo. 

 

b) Indica direccisn de giro por el subgrupo

     en cualquier direccisn.

c) Indica giro de los subgrupos. 

 

d) Indica clarificacisn de intento.

 

           e) El agarre de un paracaidista con otro,

 consiste en tomar con   una o las dos manos,

uno o los dos     brazos, o una, o las dos piernas

de otro   integrante de equipo.

 

f) Zonas corporales de agarre.